Kamis, 29 Oktober 2009

MENEBAK ANGKA DADU

Effects : Dengan mata tetutup dan perhitungan matematis, anda bisa menebak angka 3 dadu yang dilemparkan oleh seseorang.
Prosedur :
1. Di awal show, katakan apabila anda menebak angka satu buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu adalah sebuah kebetulan. Jika anda menebak angka dua buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu memang sedikit mengesankan, tapi orang masih akan menganggapnya kebetulan. Oleh karena itu, katakanlah bahwa anda akan menebak angka 3 buah dadu dengan mata tertutup dan perhitungan matematis.
2. Panggil seorang sukarelawan dan suruh ia melemparkan 3 buah dadu . Misal dadu pertama 6, dadu kedua 5, dan dadu ketiga 1.
3. Suruh ia mengalikan dua angka pada dadu pertama (6 x 2 = 12)
4. Tambah angka taersebut dengan 5 (12+5=17)

5. Kalikan 5 angka tersebut (17 x 5 = 85)
6. Suruh ia menambahkannya dengan angka pada dadu kedua (85 + 5= 90)
7. Kalikan 10 (90×10 = 900)

8. Tambahkan dengan angka pada dadu ketiga (900+1=901)
9. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka total yang ia peroleh. Yang harus anda lakukan, kurangilah angka tersebut dengan 250 untuk mengetahui angka dadu yang dilemparkan sang sukarelawan. Dalam kasus ini, 901-250 = 651. Berarti dadu pertama bernilai 6, dadu kedua bernilai 5, dan dadu ketiga bernilai 1.

Selasa, 27 Oktober 2009

FIRE CARD

Effect:kita mnebak krtu plhn pnontn dg sbuAh api yg akn m'bntuk sbuah gmbr krtu yg ssuai dg plhn pnontn.

screet:permainan ini memakai tehnik forcing.
Sblumnya kita telah m'bentuk gmbr krtu yg akn di forcing dg bensin (gmbr jgn trlalu bsr).
lalu saat akan main kita ajak pnontn ke tmpt yg dkt dg gmbr yg tlah kita buat dg bnsin td.
stlh itu sruh pnontn blg stop dmn aja (ingat dg Forcing).
stlh itu pura2 kita slah mnebk.
kmudian kita jtuhkn rkok menyala/korek di posisi gmbr krtu dri bnsin td.
maka akan jdilah gmbr krtu yg sesuai plhn pnontn.

Nb: -cari tmpt yg jauh dari bhn bkar lain&jauh dri bhn mudh trbkr
-lalu stlh kita m'bntuk gmbr,sgeralah kita mainkn agar bnsin tdk kering di jalan.


cara lain:

Trick ini pernah gw pake sekitar taon 2006 masih jaman TOGEL.
Banyak tamu-tamuku minta nomor undian TOGEL ini.
gara-gara ada orang yg pernah gua kasih secara asal-asalan... eh pas gitu nembus....
jd kwalahan nerima order...he he geli kalo inget..


Cara :
Tulis prediksi atau apa aja.
menggunakan tusuk gigi dengan tinta jeruk nipis (Perasan air jeruk) di sobekkan kertas.
diamkan beberapa saat sampai basah tinta gak keliatan/kering (kalo praktek dukun mesti nulis banyak u persiapan).
nah setelah itu, tulisan bisa keluar bila dipanaskan di atas lilin/korek api.
oya jangan tll dekat, nanti malah kertasnya yg terbakar.
5 cm dr kertas aja jaraknya!
pasti tulisan coklat bakal nimbul (kalo satanic ink kan warnanya hitam).
Bisa juga pake panas bara rokok.
makanya dulu syarat u minta nomor, gw minta pasien bawa cerutu, ji sam soe 71 batang (bkn bungkus) dan menyan.
kertas di ambil pasien dr toples yg udh gw siapin, trs gw baca mantera sambil bakar kmenyan.
so panasin kertas di atas kmenyan...mulai nampak bayangan...terus aku nyalain cerutu untuk memperjelasnya.
kalo rokok samsoe ?..ya untuk gw rokok sendiri aja nt setelah pasien pulang he he


Peringatan Pemerintah : Jangan lakukan hal yg sama utk menipu sesama !



cara lain :
Bisa pake sabun yg udah diruncingkan mirip pensil.
dan tuliskan prediksi di tlpak tangan/lengan anda.
kemudian...
minta penonton untuk menuliskan kartu yg dilihatnya (atau apa aja) pada secarik kertas lalu bakar.
abu hsil pmbakaran diminta pesulap u diusapkan ke telapak tangan/lengan pesulap.
jreng jreng... tampak tulisan tsb... (ini karena abu melekat and mjdi basah karena sabun, shg tulisan tmpak lebih hitam/jelas).
FIRE BALL

Read This :

Bahan-bahan yang harus disiapkan :

1. Kain 100% cotton.
2. Benang biasa sama jarum jahit.
3. Korek
4. Isi korek api cair ( Zippo ).

Cara bikinnya :

1. potong kain katun nya.
panjang tapi ga usah lebar.
lebarnya sekitar dua jari aja, panjang 20-30 cm, ga perlu rapi.

2. gulung tuh kaen sampe bentuknya bunder.

3. kalo udah, tusuk bola itu pake jarum yg ada benang jahit tadi.
terus bolanya dililit pake benang sampe benangnya abiz ( pnjngnya benang
kira" 150 cm ).
jadi bentuk akirnya bola, cman ada benang2 disekitarnya.

4. kasi isi lighternya kira2 1 sendok teh (jangan kena tangan isinya).

5. udah gitu basahin tangan kamu pake air.

6. trus, nyalain tu bola pake korek di atas tanganmu.

7. hati2 jgan pegang api orange/kuning.
pegang kaya gambar aja!!

8. kamu harus terbiasa biar ga kepanasan (jgn kuatir, ga bakal luka
tanganmu), pertama emang agak panas dikit.
BURNING NAME

Trik ini lebih bagus dimainkan pada waktu malam hari.

Effect :
pesulap minta penonton nulis nama orang yang paling berharga dalam hidupnya ditengah sebuah kertas.
pesulap menjauhi penonton saat penonton menulis biar pesulap ga tau apa yang ditulis penonton.
lalu meminta penonton untuk melipat kertas itu jadi 4.
Kemudian pesulap menghampiri penonton tadi, mengambil kertasnya dan menanyakan "apakah nama tersebut nama wanita?".
kemudian penonton menjawab "iya".
pesulap pun bilang sambil merobek kertasnya,"Owh..pantesan saya merasa ada yang ga beres, kayaknya saya membaca pikiran orang lain, ok kita ulang lagi".

Setelah merobek kertas tadi, kemudian pesulap memberikan kertas baru dan meminta penonton menulis nama yang tadi, dengan tulisan yang lebih bagus biar bisa kebaca dari jauh.

Setelah menghampiri penonton lagi, ForS meminta kertasnya dan bertanya "nama yang ada disini nama wanita kan?", penonton bilang "ya iyalah, kan tadi udah nanya".
Trz pesulap minta korek api, kemudian membakarnya.
Sebelum semua kertas terbakar, api ditiup sampai sisa bara.
kemudian menggosok-gosokkan kertas yang baru dibakar tadi ke lengannya.
Dan...Nama orang yang dituliskan tadi tertulis dilengan pesulap.

"Benar ini namanya?", tanya pesulap.
"Iya, koq bisa??? Gimana caranya??", tanya penonton.


Secret:
waktu kita nyobek pertama kali sebenarnya kita tidak membuang smua kertasnya tapi menyisakan bagian tengah yang ada nama orangnya (pertama td kita kan udwh nyuruh dia untuk menulis di tengah) untuk kita simpan dan kemudian kita baca waktu penonton mengulangi proses menulisnya!
nah waku penonton menulis,kita buka tu ketas dan nulis namanya yang ada di sobekan kertas yang kita simpen pake pencil atau pake sabun yang diruncingkan gitu di lengan kita!
nah klo dia udwh selesai kita mangambil kertasnya ,dibakar dan diusapkan ke lengan yang udw kita tulisi dan effetnya ntar seolah olah abu kertas itu berubah menjadi tulisan yang ada di tangan kita!
JOE BLOW

Trik yang sangat sederhana, tapi saya pernah praktekkin ini dan cukup bisa bikin penonton kagum ngeliat.
saya ga ngerti apa yang dibenak mereka, tapi mereka juga nyoba apa yang saya lakuin tapi gagal.

Effect :
Saya ambil uang kertas, saya atur biar uang kertas tu bisa berdiri secara vertical.
Kemudian saya pusatkan konsentrasi saya, lalu mengarahkan tangan saya ke arah uang tersebut dengan jari2 membentuk pistol.
kemudian saya tembak, uang kertas tu pun jatuh.

Caranya begini:
uang kertas,yg msh bgus lbh baik.
lipat2,jd lipatan yg panjang,trz buka lipatanna.
taroh dprmukaan yg rata,atur2 biar bs bdiri.
100 OR 500?

Effect:
psulap memperlihatkan 2 jenis koin mis 100 ama 500.
masukkan koin 500 ke tangan kiri.
dagitu masukkan lagi koin 100-nya.
kemudian psulap tanya 100 atau 500.

secret:
pd waktu masukkan koin 500 ke tangan kiri segera jatuhkan ke kaki (psulap sdg dgn pnonton sdg duduk di kursi).
jadi sekarang ditangan kosong.
ttp psulap masukin lagi koin 100.
jd skrg ada koin 100 ditgn kiri.
lalu psulap bertanya 100 atau 500.
kalo mis 100 ya blg aja makanya di tgn cuma ada 100.
tp kalo 500 blg aja koin 500 diilangin.
MENGANGKAT MEJA DGN TELAPAK TANGAN

Effect:
meja diangkat dg hny mletakn kdua tlapak tgn di atas meja.

screet:
di bwh meja telah ada benda sprti pipa besi kecil dg diametr lubang 2cm/di sesuaikn,lalu di tgn kita jg telah ada besi panjng yg kita tu2pi dg pkaian lengan pnjg.
Saat ingin mengangkat,kita masukn besi yg ada di kdua tgn kita ke dlm lubang pipa besi yg ada di bwh meja.
Jd yg trlht hny tlapak tgn kita di atas meja.
Ini akn mnimbulkn effect seolah2 kita mngangkt meja dgn tlapak tgn.
GHOST BOY

Effect:
tgn & kaki kita diikat di sbuah papan dg posisi kita trlentang.
lalu kita di jatuhi papan yg ada paku2/besi2 tajam dari atas.
anehnya kita slamat dan kita mlah brpindah ke atas.

screet:
sbnarnya pda saat papan bgian atas yg ada paku/besi tjam di jtuhkn,kita tdk brada di posisi tdur lg.
Sbnrnya ikatan yg mengikat tgn&kaki kita dpt kita lpas sndri.
Jd yg mengikat hrz asistant.
-Stlh kita di ikat,bbrapa assistan kita menutup kita dg kain bsr,jd yg trlht hny papan yg ada pku/besi tjam aja,
lalu stlh trtu2p kain,kita lpskan ikatn kaki&tgn kita (melepaskanya dpt lgsg di tarik ja,krn sbnrny tali yg mnempel pda papan tdk bnr2 rekat mnempelnya,agar pnontn tdk curiga,sblm kita di tu2p kain bsr,kita dpt brpura2 sush untuk mlpaskn dri dri ikatn,jd pnontn akan yakin)..
Stlh lepas,kita b'smbunyi di papan bwh tmpat kita tdur td.
-jd papan yg akan kita gunakn untuk tdur dg papan yg ada besi/pkuny bsrnya tdk sama.
Papan yg kita pkai untuk tdur hrus LEBIH BESAR dri papan atas yg ada pku/bsi tjamnya(tjuanya agar sisa papan bwh dpt kita gunakan untuk b'smbunyi saat pa2n atas di lpaskan).
yg mlepaskn pa2n atas hrz asistant kita.
Jd stlh kita b'smbunyi di sisa papan yg kita gunkn untuk tdur td,kita beri kode kpd assistn yg memegang kain bsr,lalu kode tsb di lnjutkan ke asistan yg memegang tali pnurun papan atas agar dia melepaskn papan atas ke papan bwah.
Stlh papan ats di jtuhkn,sgera kita posisikn diri di atas papan b'paku tajam yg tlah di jtuhkn.
Lalu sruh asistan m'buka kain pnutup,dan kita pun akan b'pindah ke ats pa2n b'paku dg slamat tnpa luka.
Selamat mencoba

Nb:alat ini memang ckup bsar.
Dan btuh 5 org asistant (4 megang kain, 1 megang tali penurun papan b'paku).
TELEPORTASI KOIN
Efek :

anda meletakkan 3 koin di atas meja,lalu anda mengambil 2 koin dan meletakkannya di tangan kiri anda.
sedangkan tangan kanan anda mengambil koin yg tersisa dan memasukkan nya ke kantong.
dan dalam hitungan ketiga koin yg ada di kantong anda berteleportasi ke tangan kiri anda!

Persiapan:
Siapkan 1 koin rahasia di tangan anda(koin harus sama dgn yg lain)usahakan terlihat natural.

Trik :
Letakkan 3 koin di ats meja.
anda ambil koin ke-satu dan letakkan di tgn kiri anda,pas saat meletakkan koin kedua,diam2 letakkan jg koin yg ada di tgn kanan anda ke tgn kiri anda.
lalu tutup tgn kiri anda dgn cepat.
sehingga ada 3 koin di tgn kiri anda(penonton berpikir hanya ada 2)koin yg tersisa dimeja dimasukkan ke kantong,namun..anda sebenarnya tidak memasukkannya ke kantong,beraktinglah bahwa koin itu sudah di dalam kantong anda.
padahal anda memegangnya di tangan kanan anda.
ingat harus natural!
lalu anda berkata pada penonton,"saya akan meminjam kekuatan pikiran anda,utk menteleportasikan koin yg ada di kantong ke tangan kiri saya".
lalu anda pun membuka tangan kiri anda.
penonton pun terkesima.
jika ada penonton yg ingin memeriksa isi kantong anda,tidak apa-apa.
karena kantong anda sama sekali tidak ada koinnya,itulah tujuan np anda tidak boleh meletakkan koin ke kantong anda dan menyimpannya di tangan kanan anda.
MUNCULIN UANG DARI TANGAN KOSONG

Cara Bermain Trik Sulap ini:

Pesulap menunjukan bahwa kedua tangannya kosong dan memang kosong tidak memegang apa-apa.
Untuk membuktikanya pesulap menarik lengan bajunya secara bergantian.

Setelah itu pesulap menyatukan kedua tanganya dan melakukan gerakan membaca sesuatu untuk memberi efek yang lebih mengesankan.
Tiba-tiba saja uang kertas 20 ribuan muncul dari tanganya ada sekitar 6 lembar.


Rahasianya Trik Sulap ini:

Saat melakukan permainan ini, gunakanlah baju lengan panjang kalo bisa jas.
Siapkan beberapa lembar uang yang sudah kalian gulung dan letakan di belakang siku.
Kalo sudah sekarang tinggal kelincahan kalian dalam mengalihkan perhatian.
Pada saat kalian menunjukan tangan kiri kalian kosong, tangan kanan kalian mengambil gulungan uang yang sudah kalian sediakan di belakang punggung siku tangan kiri kalian.
Lalu kalian menyatukan kedua telapak tangan kalian untuk memberikesan kalian sedang bersiap-siap.
Dan lakukanlah sedikit gerakan agar memberi efek yang mengesankan, tapi jangan berlebihan.
Munculkanlah uang itu dengan tehnik kalian, bisa sambil menggosok-gosokan kedua telap tangan atau yang lain.



Perhatian:
Dalam memainkan sulap ini sebelum uang yang ada di belakang siku kalian, jangan sekalai-kali siku kalian diluruskan.
Tapi setelah uang yang ada di belakang siku sudah diambil itu terserah kalian.
BURUNG DALAM TELUR DALAM PEPAYA

Magician mengambil sebuah pepaya dari pohon, truz ia berkata kalo dalam pepaya ini ada telornya.
ia langsung buka pepaya dgn pisau.
trnyta bnr da telornya, truz pas di pecahin telornya, gile da brungnya.


RAHASIA:
telor di masukan ke dalam pepaya yang masih berada di pohonya dengan pisau(lubangnya kecil saja).
nah beberapa minggu kemudian lubang yang ada pada pepaya akan menyatu kembali, abiz itu ambil pepayanya.
lalu show deh.
bukalah pepaya dgn pisau(kudu ati2 ntar telornya pecah).
abiz itu, ambil telornya, nah skarang burungnya pgang di tgn kanan, telor pgang di tgn kìri.
burung di genggem.
tepok deh, telornya kan pecah tuh.
da brung dlmny.
BURUNG DALAM TELUR DALAM PEPAYA

Magician mengambil sebuah pepaya dari pohon, truz ia berkata kalo dalam pepaya ini ada telornya.
ia langsung buka pepaya dgn pisau.
trnyta bnr da telornya, truz pas di pecahin telornya, gile da brungnya.


RAHASIA:
telor di masukan ke dalam pepaya yang masih berada di pohonya dengan pisau(lubangnya kecil saja).
nah beberapa minggu kemudian lubang yang ada pada pepaya akan menyatu kembali, abiz itu ambil
GELAS TEMBUS MEJA
Efect :

Anda menutup Gelas dengan kertas lalu anda tekan kertas penutup botol tersebut maka gelas akan dapat menembus meja .

Alat yang di butuhkan :

-1 lembar kertas koran atau kertas lain yang dapat menutup gelas atau botol.
-1 gelas.
-1 uang koin.
-meja makan.

Rahasia :


Ambil koin taruh di tengah meja setelah itu anda letakan gelas di atas koin tersebut(Menutupi Koin).
Lalu tutup dengan kertas dengan kencang sampe berbentuk gelas.

Sekarang anda mulai katakan "saya akan hilangkan koin nya"
lalu angkat gelasl yang telah di tutup kertas tadi.
lalu katakan lagi, "wah ternyata masih ada"
ok saya akan lebih berkonsentrasi lagi.
lalu taruh lagi gelas/botol yang diangkat tadi ke atas koin.

Sekarang sekali lagi angkat gelas tadi tapi tepat di atas pangkuan kita sambil anda mengalih kan perhatian anda dengan berkata "aduh...koin nya masih ada ya" sambil anda berbicara kendorkan pegangan anda terhadap gelas / botol tadi biarkan meluncur ke pangkuan kita.

kini yang kita pegang hanya kertas yang berbentuk gelas tanpa ada gelas nya.
setelah Gelas anda jatuh di pangkuan pegang gelas dengan tangan kiri (posisi di kolong meja).
lalu tangan kanan taruh lagi kertas yang berbentuk gelas ke atas koin.

untuk meyakinkan anda ketukan kertas ke meja yang ada koinya di barengi dengan ketukan gelas yang di kolong meja (harus tepat di bawah koin agar bunyinya dari tempat yang sama) sehingga seperti masih ada gelas nya.

Terakhir Anda tekan kertas tersebut ke meja tadi sambil tangan kiri anda memegang gelas seolah -olah anda sedang menerima gelas yang akan tembus ).

dan ...GELAS TELAH MENEMBUS KE BAWAH MEJA.
lalu angkat Gelas tersebut dengan tangan kiri anda.

catatan:
kalau main trik ini jgn ada org disamping & belakang kita duduk.
ESCAPE

Bahan:
.tali
.kursi
.penutup kain

metode:
lu minta bantuan penonton untuk mengikat kamu.
lu duduk di kursi.
taruh tali di bawah kedua pahamu dan dibawa keatas.
lalu silangkan talii itu diatas pahamu,yang kiri ke kanan dan yang kanan ke kiri.
taruh kedua pergelangan tanganmu di atas pertemuan kedua tali itu dan ikat sekenceng-kencengnya.

tutup ikatan dengan kain penutup.
nah... lu pura pura deh suruh penonton untuk agak maju kedepan dengan cara mendorong dia pake tangan mu
pasti penonton kaget,la gimanagak kaget orang tangan lu diikat tapi kok bis lepas,lalu lu maksukkan lagi tangan lu dan dibukakainnya tapi tangan kamu msih dalam keadaan terikat.

secret:
karena tali hanya disilangkan saja ,meka cara meepaskannyacukup kamu putar kedua pergelangan tanganmu.
sehingga ada cukup ruang untuk melepaskan tangsan mu.
ESCAPE

Bahan:
.tali
.kursi
.penutup kain

metode:
lu minta bantuan penonton untuk mengikat kamu.
lu duduk di kursi.
taruh tali di bawah kedua pahamu dan dibawa keatas.
lalu silangkan talii itu diatas pahamu,yang kiri ke kanan dan yang kanan ke kiri.
taruh kedua pergelangan tanganmu di atas pertemuan kedua tali itu dan ikat sekenceng-kencengnya.

tutup ikatan dengan kain penutup.
nah... lu pura pura deh suruh penonton untuk agak maju kedepan dengan cara mendorong dia pake tangan mu
pasti penonton kaget,la gimanagak kaget orang tangan lu diikat tapi kok bis lepas,lalu lu maksukkan lagi tangan lu dan dibukakainnya tapi tangan kamu msih dalam keadaan terikat.

secret:
karena tali hanya disilangkan saja ,meka cara meepaskannyacukup kamu putar kedua pergelangan tanganmu.
sehingga ada cukup ruang untuk melepaskan tangsan mu.
LABEL MINUMAN PINDAH KEDALAM


label btol aqua emg sebenernya udah ada di dalem.
caranya qta beli 2 botol aqua.
yg satu qta lepas labelnya..trs potong bagian label ke atasnya.
nah bagian ini buat kita ngambil tutupnya biar kaya masih baru.
caranya celupin ke air panas trs qta lepas tutup botolnya tanpa membuka segelnya.
nah sekarang buka botol yg kedua, keluarin airnya.
label yg qta dapet dr botol pertama kita lem trs masukin kedalem botol dgn cara dilipet udh gitu di dalem botol kita rapihin pake pensil(agak ribet sih).
nah dgn begitu label telah berada di dalem..udh gitu kita masukin airnya lagi.
terus qta pasang tutupnya dr botol pertama(yg msh segel)dgn cara menekan dr atas.
terakhir label dr botol yg kedua kita potong, jadi yg dipake cm yg yg ada logo aqua aj,buang sisanya.
kita pegang label yg cm sepotong itu,seakan2 label itu msh utuh melingkari botol.
lalu tangan kita pasang double tip..
kita tempel tangan yg ada double tipnya ke label yg cuma sebagian.
pura2 menggosok.
kita tinggal lepas tangan kita dan tampak labelnya telah berada di dalam dan ptongan label itu menempel bersama tangan kita!
MENGUBAH RASA MINUMAN

Untuk memainkan illusi ini,memang btuh prsiapan yg agk lama,tapi pny efek yg memukau.

biasanya mnggunakan mnuman "fruit tea" yg brbotol plastik.
Ini sering di gunakan karena selain botol yg lunak,juga label yg pnjg yg m'bntu mnutupi prubhn mnumn.
Atau pakai minuman kaleng juga bisa, Malah penonton akan semakin percaya.
karena segel mulut kaleng kan gak mungkin bisa dimanipulasi ketimbang segel botol plastik.
Lagian kalau minuman kaleng pasti gak akan terlihat isinya, Jadi misalnya kalengnya coca cola, kita isi fanta.
Kita ambil isi asli minuman dg suntikan hingga hbs.
lalu kita isikn mnuman lain ke dalamnya dg suntikan pula,maka isi mnuman brganti rasa.
Mudah bukan..


Agar lbh mnarik,kita dpt titipkan btol tsb di warung,atau di bawa oleh asistant kita yg pura2 mnjdi org yg tdk kenal.
Atau pakai minuman kaleng juga bisa, Malah penonton akan semakin percaya.
karena segel mulut kaleng kan gak mungkin bisa dimanipulasi ketimbang segel botol plastik.
Lagian kalau minuman kaleng pasti gak akan terlihat isinya, Jadi misalnya kalengnya coca cola, kita isi fanta.
ANTI GRAVITY WATER

Effect:
anda mengisi gelas atau botol dengan air, lalu anda membalikanya tetapi air tidak tumpah!

alat & bahan:
1.gelas/botol.
2.sumbat tipis(terbuat dari celluloid)seukuran mulut gelas/botol.
Show:
anda palming sumbat tadi di tangan.
lalu anda suruh korban untuk mencoba membalikan gelas tanpa tumpah airnya.
pasti tidak akan bisa!
sekarang giliran anda.
basahi sumbat dengan sedikit air dengan cara anda berpura2 gagal dan air tumpah ke tangan anda yang memegang sumbat.
lalu anda tinggal meletakkan sumbat tepat di mulut gelas atau botol(bisa juga sumbat di tutup dengan kertas terlebih dahulu).
lalu anda balik gelasnya maka air tidak akan tumpah!
BLIZARD DECK

Efek :
Pesulap meminta penonton mnyebut 1 kartu misal jack hati, lalu dari deck pesulap mengeluarkan 4 kartu (posisi penonton melihat back kartu)yg dbilangnya ada jack hati di antara 4 kartu trsebut.
Lalu pesulap menuruh penonton memilih 1 kartu di antara 4 kart tersebut setelah itu ternyata 1 kartu tersebut memang jack hati dan sisanya 3 kartu kosong.
Bukan cuma itu, ternyata seluruh deck memang kosong dan dperiksa olh penonton.
Jadi hanya kartu penonton saja yg bergambar/berangka.

Rahasia :
dua buah deck yang terdiri dari:
1. deck normal plus 3 kartu putih/kosong depannya
2. deck yg depannya kosong semua

cara bermain:
suruh penonton sebut bebas kartu apa saja...misal as hati
lalu keluarkan kartu penonton/as hati beserta 3 kartu kosong tsb.
kemudian anda suruh penonton ngocok 4 kartu tsb, sementara itu anda sambil menukar deck normal dengan blank deck/ deck yg depannya kosong semua. \
cara nukernya pake kotak kartu yg udah dbolongin.
trus saat sudah berhasil dtuker suruh penonton buka 4 kartu tsb.
pasti ada as hati n 3 kartu putih.
dan perlihatkan blank deck tersebut.
TRUE CARD
Pertama2 siapkan 1 pack kartu yg king,queen, dan jacknya telah dibuang!
Jadi hanya ada angka dari 1(As) sampai 9.
Suruh teman anda mengambil 1 kartu untuk dia dan satu kartu lagi untuk anda!
Setelah itu,suruh teman anda mengalikan kartu yg dipegannya dengan angka 5.
Setelah dapat hasilnya tambahkan 5, Setelah dapat hasilnya lagi kalikan 2.
Dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yg hasilnya bila ditambahkan dengan kartu anda hasilnya 10(misalnya anda memegang kartu 6,supaya jadi 10 ditambah 4, berarti dikurang 4).
Tanya hasilnya kepada kawan anda lalu taruh kartu anda & kawan anda!
maka hasilnya akan sama dengan yg dihitung tadi!

Rumus : (kartu teman)x5+5x2-(kartu anda-10)
4 ACCESS IN ANY NUMBER

Trik sederhana, tapi efeknya bagus banget kalo pinter maeninnya.

=>> Siapin 1 pack kartu dengan 4 kartu as ditumpukan paling atas.
=>> Minta penonton nyebutin angka, misal antara 15-30.
=>> Hitung dengan di tumpuk tertutup kartu ke meja sesuai jumlah yang disebutin penonton
hingga menbentuk satu tumpukan.
=>> Kemudian ambil tumpukan di meja.
bagi tumpukan tersebut satu persatu ke atas meja membentuk empat tumpukan
=>> Cara pembagiannya yaitu dari kiri ke kanan.
=>> Lalu buka kartu teratas di masing2 tumpukan!
ketemu deh keempat asnya


Tips : Untuk meyakinkan penonton bahwa nggak ada susunan tertentu dengan kartunya, kamu bisa membagi kartu menjadi tumpukan.
lalu kocok tumpukan yang bawah!
ABRACADABRA

Penonton mengambil 21 kartu dari deck, bisa dikocok dulu.
Lalu diserahin ma si pesulap.
Pesulap membagi ke 21 kartu tsb menjadi tiga kolom(tumpuk).
Cara membaginya yaitu ke arah samping dari kiri ke kanan (dngn wajah kartu menhadap keatas(face up)) trus kebawah.
jadi masing2 kolom terdiri dari tujuh kartu.
minta penonton mengingat ingat satu kartu , setelah itu penonton disuruh nyebutin kartu nya ada di posisi kolom (tumpukan)berapa
kemudian ambil ketiga tumpukan kartu tsb, jadikan satu tumpukan dengan catatan tumpukan kartu yang ada kartu penonton ada di posisi tengah.
ulangi langkah datas sampai tiga kali (langkah diatas dihitung satu jadi tinggal dua kali lagi) dengan alasan agar penonton fokus ke kartunya.
pada langkah ke empat, jadikan satu ketiga tumpukan dengan tumpukan yang ada kartu penonton berada ditengah.
balik tumpukan kartu menghadap ke bawah (face down) .
udah deh, tinggal eja aja kata ABRACADABRA ketemu deh kartu penonton. \
HOKI CARD PREDICTION

persiapan:
satu deck kartu remi
seteLah itu kita kocok yakinkan penonton bahwa deck tersebut baru dan sedang diacak aduL Lewat kocokan anda.
seteLah itu penonton juga disuruh ngocok sepuasnya nah sekarang rebahkan deck card tersebut kemeja atau apa yang Lapang daLam posisi punggung kartu diatas.
seteLah itu anda berbincang dengan penonton dan tanyalah berapa hari atau minggukah penonton tersebut mendapatkan hoky.
nah dari sekian banyak penonton yg kita ajak maen pasti bermacem-macem jawaban tapi cukup satu jawaban dari pesuLap "sekarang saya akan membuat supaya anda memndapatkan hoky beruLang-uLang daLam satu waktu".
wes pastinya penonton penasaran dunk....???
sekarang anda biLang peraturan maen dan cara maenya.

1. seteLah kita tebarkan deck kartu daLam posisi punggung kartu diatas kita sudah menghafaL satu kartu dibawah sendiri.
=misaL 3 wajik.
2. seteLah itu suruh penonton menunjuk satu kartu 3wajik yang kita hafaL td, dimana aja (ingat cukut suruh tunjuk aja)seteLah itu kartu kita ambiL.
3. otomatis kita taw kartunya dunk( misaL= 7 hati)seteLah itu penonton disuruh mencari kartu tersebut jg cuklup tunjuk kita ambiL (dan kita tahu deh kartunya)begitu juga seterusnya.
4. misaL penonton udah mengambiL 3 misaL ( 7 hati, 4 kriting, As skop)padahaL 3 wajik masih dibawah sendiri.
5. seteLah itu giLiran magician's yang mengambiL anda ingin menggambiL As skop biLangnya padahaL yg kita ambiL paLing bawah sendiri pastinya dengan trik-trik jitu supaya penonton ga' curiga(omonganya harus menghanyutkan).
6. seteLah diambiL kartu 3 wajiknya kita taruh depan sendiri dari kartu penonton tunjuk karna 3 wajik adaLah pilihan penonton yang pertama.
7. seteLah seLesai maka penonton dan para saksi2 suruh menteLengin deh tu' kartu pada saat dibuka satu persatu aLangkah terseponanya penonton terhadap diri anda karena semua kartu yang dibuka pas dengan apa yang tadi anda omongin dan yang mencari adaLah penonton itu sendiri.

Catatan:
jangan sampai penonton memikirkan apa yang kita manipiLasi saat pembicaraan berLangsung.
biar Lebih waw...suruh dituLis dikertas tuK piLihan penonton tapi tetep kita yang nentuin kArtu.
moga2 kaLian paham dengan apa yang saya tuLis diatas.
ELEVATOR CARD

Empat kartu As yang berpindah-pindah dari atas ke bawah.

1. Siapkan 4 kartu As.
2. Lalu susun sedemikian rupa sehingga ada satu kartu selipan yang tidak terlihat korban di belakang susunan 4 As tersebut.
Perlihatkan kepada korban dengan tidak terlalu lama.
3. Lalu square menjadi satu deck.
Kartu selipan tadi harus terletak di paling atas.
4. Keluarkan kembali 4 kartu As tersebut sembari ngomong "Satu, dua, tiga, empat...".
Hal ini perlu untuk menambah perhatian korban bahwa kartu yang kita buang ini adalah ke 4 As tadi.
5. Lalu mulai dari kartu yang no 1, ambil kartu itu, lalu masukkan ke tumpukan deck paling bawah.
Terus sambil diketuk sekali deck itu,buka kartu yang paling atas, sembari bilang
"Tuh, Asnya pindah dari bawah ke atas...".
Lalu buang kartu As itu.
6. Kemudian kartu no 2 berikutnya, ambil kartu itu, lalu taruh di tumpukan deck paling atas.
Ketuk sekali, terus keluarkan kartu dari tumpukan deck yang paling bawah.
Sambil ngomong lagi "Nah, sekarang dia dari atas pindah ke bawah".
7. Kartu no 3 juga begitu.
Ambil kartu itu, masukkan ke tumpukan deck paling bawah.
Ketuk, terus buka kartu paling atas.
8. Kartu terakhir kamu ambil, terus kamu taruh di tengah-tengah tumpukan deck.
Terus ketuk deck itu, terus keluarkan kartu paling bawah tumpukan deck.
"Sekarang kartunya dari tengah-tengah tumpukan pindah ke paling bawah.".
9. Kartu Asnya sudah muncul semua sekarang.
TRIK 21 KARTU

Effects : Anda bisa menebak 1 kartu yang dipilih di dalam hati oleh sukarelawan.

Prosedur :

1. Ambil 21 kartu apapun.
Bagi menjadi 3 kolom secara,kartu pertama kolom A, kedua kolom B, ketiga kolom C, keempat kolom A, kelima kolom B, dan seterusnya hingga kartu di tangan anda habis.

2. Sekarang, anda memiliki 3 kolom, masing-masing kolom terdiri dari 7 kartu.
Minta sukarelawan memilih satu kartu dalam hati, lalu menulisnya di amplop tertutup.

3. Katakan anda akan menggunakan metode "sensing" untuk menebak kartu tersebut.
Tanyakan pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada.
Satukan kartu di masing-masing kolom A, B, C tanpa mengubah urutannya.
Jika kartu sukarelawan ada di kolom B, tumpuk kartu di kolom B di antara kartu kolom A dan C.
Intinya, kolom tempat kartu sang sukarelawan harus ada di antara dua kolom lainnya.

4. Setelah kartu dari ketiga kolom disatukan, bagi lagi kartu seperti pada metode nomor 1.
Tanyakan lagi pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada.
Tumpuk kartu di masing-masing kolom, jadikan satu kartu-kartu di ketiga kolom tersebut, dengan kolom yang ada kartu sang sukarelawan di antara dua kolom lainnya.

5. Ulangi prosedur no.4 sekali lagi.

6. Sekarang bagi lagi kartu di tangan seperti pada metode nomor 1.
Tanya lagi di kolom mana kartunya berada.
Kartu sang sukarelawan pasti adalah kartu ke-4 dari atas, di kolom yang dipilihnya.
MANDI BELING

Pemain menghamparkan sekarung pecahan beling di atas slembar tikar.
Setelah tikar dipenuhi hamparan beling, Pemain mulai merebahkan badannya di hamparan tsb.
Tubuhnya berguling2, berdiri dan meloncat2, tiduran dan ditindih penonton.
Lebh mengerikan lagi, beling tsb digosok2kan badan, tangan dan muka layaknya orang mandi / cuci muka.
Jangan berpikir beling tsb palsu!!!
Belingnya asli, namun telah dipermak trlbh dahulu.
Gunakan beling yg tdk tipis, minimal 3 mili tebalnya. Kalo tipis akan mudah pecah dan berbhaya.
Beling telah dihaluskan pinggir2nya dg gerinda atau batu amplas.
Tekniknya, beling harus dihamparkan merata. ketika berbaring, tdk boleh menggeser2kan badan!
Krn sudah dihaluskan maka tdk berbahaya ketika digosok2kan badan.
ANTI CUKUR

Silet dibuktikan tajam dg mengiriskannya pd kertas tipis.
Namun ketika digoreskan ke lidah, kulit maupun anggota bdn pemain tdk mengakibatkan luka.
Kalo dia bs anti cukur, bagaimana kalo mau potong rambut atau kuku??
Tentu saja trik ini hanya menggunakan tipuan, yaitu salah satu mata silet dibikin tumpul dg cara menggesek2kannya di batu/kaca.
Agar tdk keliru ketika main, bagian yg tumpul adalah yg ada mereknya.
MAKAN SILET / BELING

Pemain debus menunjukan silet/beling pecahan neon.
Silet / beling tsb dikunyah2 smp terdengar suara gemeretuk. Sesaat diminumi air dan ditelan.
Permainan ini hny membutuhkan keberanian dan ketenangan bermain.
Silet dan beling hanya dikunyah2 utk memberi efek suara yg mengerikan.
Kunyah dg gigi, jgn digeser2! Jadi seperti menumbuk beling dg gigi.
Jgn terkena lidah dan pipi bagian dlm! Setelah lembut beling n silet hny seperti pasir yg mdh ditelan tnp melukai.
Minum air dan telan gerusan benda tsb!
Jika tdk ingin ditelan, pura2 minum dr ember! Muntahkan butiran silet / beling tsb!
PIPI DITUSUK

Permainan ini real, namun tetap tanpa hrs pny kekuatan gaib.
Yg diperlukan hanya keberanian dan ketabahan hati.
Pipi benar2 ditusuk. Bisa pakai besi jeruji velg sepeda, kawat bangunan, maupun jarum karung.
Yg penting besi yg digunakan lurus, gak bergelombang.
Alat Penusuk sebelumnya telah diolesi minyak agar ketika ditusukkan tdk seret.
Pipi yg akan ditusuk dijepit dulu dengan jempol dan telunjuk agar mati rasa. Lalu alat penusuk ditusukkan dg cepat sampai tembus.
Dicabutnyapun secepatnya. Walau sedikit berdarah, namun tdk meninggalkan luka berarti. Paling cuma ngilu dan akan cepat sembuh.

Note :
Bagian yg bisa ditusuk : pipi, kulit leher, lidah. Kawat jgn terlalu besar. Usahakan bebas dr karat dan steril!


Versi Lain :
Pemain udah ditindik, jadi saat lubang pipi ditusuk tidak akan sakit. dan saat akan bermai, lubang tsbut di sumbat dgan bedak halus, sehingga tidak akan terlihat oleh penonton.
LIDAH DIPOTONG


Trik paling menyeramkan yg msh tetap populer.
Lidah pemain dikait dg besi mirip pancing, tdk cm itu, Lidah digunting smp putus.
Pada akhir permainan, lidah kembali utuh seolah punya ilmu rawa rontek.
Trik ini dilakukan dg sebuah lidah palsu.
Belilah lidah sapi, rebus sampai matang!
Kelupas kulit luarnya, Biar mirip lidah manusia!
Olesi dg pewarna merah!
Lidah disimpan dlm mulut pemain, Lidah ini yg dijulurkan dikait kemudian dipotong.
Dpt ditambhkan efek darah mengucur dg menggigit bungkusan kecil berisi cairan mirip darah..
Potongan lidah ini dibuang dg cara dikunyah layaknya dimakan biasa.
Atau bs dimuntahkan ke dlm ember berisi air ketika pura2 minum air sakti dr sang pawang debus.
MENG-HYPNOTIS TELUR

=pecahkan sedikit ujung telur.
=buang isinya sampai habis.
=isilah dengan 3 ekor semut besar.
=tutup lubang.
=Dan beraksilah seolah anda menyalurkan energi shingga telur bergerak kesana kemari.
MENGHIPNOTIS HEWAN
dibawah ini adalah trick menghipnotis ayam dan kelinci.


Menghipnotis ayam.

Pegang leher ayam dan tekan ke lantai/meja sehingga tubuhnya rata dengan meja/lantai.
Rentangkan kepalanya menempel di meja/lantai dalam kondisi tertelungkup sehingga kepala ayam lurus dan paruh ada di ujung.
Jaga jangan sampai matanya tertutup tangan anda.
Lakukan dengan hati-hati dan tenang, jangan menyakitinya.

Ambil pena tebal/kapur, tarik garis lurus sepanjang 10-15 cm dimulai dari ujung paruh ke depan (menjauhi kepala), pastikan mata ayam mengikutinya.
Pertahankan beberapa saat pegangan Anda, sampai si ayam tertidur.
Lepaskan, ayam akan diam saja disitu.

Untuk membangunkannya, jauhkan dari gambar garis tadi dan tepuk punggungnya.
Anda juga bisa menghipnosis semua jenis burung dengan cara yang sama dengan pada ayam ini.



Menghipnotis Kelinci.

Baringkan kelinci di punggungnya (menghadap ketas), tekan dengan lembut telinganya secara lurus di lantai/meja.
Kemudian dengan tangan satunya anda tarii kaki belakangnya selama beberapa menit.
Pertahankan selama 1 menit, maka ia akan terhipnotis.
Untuk membangunkan tiup hidungnya dan gulingkan tubuhnya ke samping.


Bagi yang pernah mendalami hipnotis, pasti pernah mendengar bahwa sebenarnya dasar hipnosis itu adalah self hipnosis.
Artinya orang yang disebut penghipnotis sebenarnya hanya fasilitator saja, seorang suyet, sebenarnya menghipnotis pikirannya sendiri difasilitasi oleh si penghipnotis itu.

Sama halnya disini, seekor binatang sebenarnya menghipnotis dirinya sendiri, kita hanya memfasilitasi saja.
Bagaimana binatang ini menghipnotis diri sendiri?
Ia melakukannya dalam rangka menjaga kelangsungan hidupnya.
MENARIK MOBIL DENGAN GIGI


Siapkan mobil, (karimun aja kali ya).
Siapkan tali tambang 10m.
Ikat bagian depan dengan tali Tambang agak besar (utk permainan tarik tambang), dijalan aspal yg sebelumnya disapu dulu agar batu kecil tdk mengganjal roda/ban mobil.
usahakan jalan agak menurun/landai 9jgn ke arah yg menanjak.
rem tangan posisi netral.
bagian tambang yg akan digigit lapisi saputangan.
Ya udah, Taaarik....mang !


Catatan : kalo blm berani dg mulut/gigi...lilit aja tambang dibagian tubuh/pinggang.
kemudian berjalanlah ke depan menarik mobil...kayak kuda narik gerobak.
Kamu yg berambut gondrong, bisa melakukan aksi ini dengan mengikat tambang ke rambut km yg panjang.
TUBUH DITARIK 8 MOTOR

Warning :
Cuma buat kamu yang berani dan bertubuh agak kuat/setidaknya atletis.

Siapkan 8 sepeda motor,dengan pengendaranya.
Siapkan 4 tali tambang, masing2 panjangnya 10 m.

Prepare :
Bagi 2 kelompok sepeda motor ( 4 di kanan & 4 lg di kiri ).
Kelompok Kanan kita anggap A,B C, D Kiri : E,F,G,H.
Ikat tali 1 di belakang motor A dan B.
Ikat tali 2 di belakang motor C dan D.
demikian juga untuk bagian kelompok kiri(jd tali membentuk huruf U).

Aksi:
Posisikan kedua tangan menggenggam bagian tengah tali yg membentuk sudut huruf 'U' dari tiap pasangan speda motor.
tangan kanan menarik tambang bagian kelompok kanan dan sebaliknya (biar gak lecet kena gesekkan tali, kenakan sarung tangan).

Catatan :
Pengendara harus menstarter dan melajukan kendaraan secara berbarengan dengan batasan kecepatan yg relatif sama.
jangan ada yg mati motornya.
kalo ini terjadi segera lepas genggaman tangan anda!
Kenapa kita mampu ?
Karena daya tarik yg relatif sama dan berlawanan membuat energi di tengah (anda) sama dengan Nol (0).
Sepeda Motor bisa ditambah jumlahnya yg penting genap.
MEMBAKAR KERTAS DENGAN AIR


Permainan ini cukup unik, karena penonton mengira kita memiliki kekuatan mengubah air mnjdi api, Tp sbnrnya tdk.
Di sini kita menggunakn obat PK dan Glyserin untuk menimbulkn api.
Jd obat PK kita taruh di bwh potongn2 krtas,lalu blg kpd pnonton bhwa air yg kita pgang dpt mnimbulkn api.
pdhl yg kita bwa adlh glyserin pada saat obat pk dan glyserin brtemu maka akan menimbulkn api.
PK bisa diganti dengan Potasium Perpanganat, (Nah yang ini bila terkena tetesan Glycerin bisa langsung terbakar).
LAMPU ANTI PECAH


Dapatkah anda menjatuhkan sebuah lampu pijar ke lantai beton dari ketinggian kira-kira satu setengah meter tanpa memecahkan lampu pijar itu?
Jika anda tahu caranya, bisa saja hal itu anda lakukan dengan mudah.

Caranya :
Peganglah sebuah lampu pijar yang sudah mati!
Adaptor logam/pantat bohlam menghadap ke bawah.
Anda boleh menjatuhkannya dan lampu pijar itu akan menggulir dalam keadaan utuh.
trik ini bisa dikembangkan biar lebih keren dan seolah pakai tenaga dalam.
Bohlam Dijatuhkan ke lembaran ubin keramik (bukan lantai keramik!).
Saat dijatuhkan, lampu pijar gak pecah, namun keramiknya yang terbelah menjadi 2 bagian.

Caranya :
Keramik udah diiris dengan pemotong kaca, Walau udah terdapat garis irisan, namun keramik terlihat normal, karena garis irisan pemotong kaca kecil sekali.
Ketika dijatuhkan di atas garis irisan inilah keramik akan terbelah.
Syarat : bagian bawah pinggir kanan dan kiri keramik hrs diganjal, agar ada ruangan di bawah keramik.
NYALAKAN LILIN DENGAN ES BATU


Bahan Permainan:
-> Tiga batang lilin dimana sumbu bagian atas (tempat dinyalakan) dibuang sebagian, sekitar 1 cm.
-> 3 batang logam sodium masing-masing penjangnya sekitar 1 cm.
-> Es batu secukupnya.


Cara Memainkan :
-> Sebelum melakukan permainan siapkan dahulu bahan-bahannya!
Pertama-tama, Uji batang sodium tersebut dengan es batu, apakah bisa menyala (Logam sodium jika terkena cairan es akan mendesis dan
menimbulkan api atau menyala).
-> Setelah yakin bisa menyala, maka masukkan masing-masing batang sodium tersebut kedalam tiga batang lilin yang telah diambil sumbunya.
-> Masukkan logam sodium tersebut kedalam bekas sumbu lilin.
-> Selanjutnya siapkanlah tiga buah lilin di atas meja dan kemudian ambillah sebuah es batu. -Tunjukan es batu tersebut kepada penonton agar lebih meyakinkan bahwa yang anda pegang itu benar-benar es batu. (Ingat! Jangan sekali-kali menunjukan lilin yang telah anda modifikasi).
-> Setelah penonton benar-benar yakin, kemudian lakukanlah gerakan-gerakan seolah-olah anda sedang mengeluarkan ilmu Anda sambil mendekati meja tempat lilin.
-> Perlahan-lahan tempelkan es batu tersebut ke logam sodium hingga benar-benar menyala.
ROKOK BERGERAK


Efek :
Sebatang rokok yg masih brada di dlm kotaknya,dpt naik dg sndrinya.
Permainan ini sangat mudah.

Alat dan bahan :
1.Benang.
2.paku payung/paku pines.
3.Rokok & kotaknya (ushkn rkok msh lngkap agr posisi rokok dpt saling rapat).
4.Jarum.

Cara :
=>> KIta letakan paku payung di bwh kotak rokok (di bgian dlm kotak),sblumnya ikat paku payung dg benang.
=>> Ujung bnang satunya kita sisipkan di dinding kotak rokok bgian blkg smpai tmbus keluar (untuk melubangi bs pke jarum),lalu kita ikat ujung bnang tsb agar tdk lpas & masuk dlm kotak lg.

Main :
Rokok yg akan kita mainkan,pda bgian filternya kita tncapkan dg ujung paku payung.
Lalu agar rkok dpt naik sndri,ujung bnang yg ada di luar kita tarik ke bwah dg jari tgn kanan kita.
Otomatis paku payung akan naik dan rkok pun jg akan ikt naik karena rkok tsb tlah mnancap di pku pyung.
Permainan ini dpt diulang, jika rkok tlah di ambil,kita bs tancapkn rkok yg lain di pku pyung tsb.
COLD BLISTER


Aksi :
Pesulap menceritakan ttg telepati/vodoo effect/santet dll.
kemudian bilang bahwa hal itu sesungguhnya hanyalah permainan pikiran.
sebab semua keadaan di muka bumi ini sebenarnya hanyalah aliran energi.
Lalu pesulap menanyakan pada penonton.
mana jari yang anda tidak suka dari ke 5 jari pesulap (tentunya pesulap meperlihatkan ke 5 jari tangannya - telapak menghadap ke atas seperti meminta ).
Penonton memilih satu.

contoh : jari tengah...(disaat ini pesulap sdh mulai menekan ujung jari tengahnya ke lubang sabuk di pinggangnya...kalo ga ada lubangnya bikin aja di tukang sabuk/gesper/ikat pinggang).
Trus perintahkan penonton menggambar telapak tangan (5 jari) di selembar kertas.
Setelah itu, Penonton m'ambil sebatang rokok menyala, dan bayangkan kebencian pada jari tengah lalu sundutlah gambar jari tengah.
Gak lama kemudian pesulap menjerit... wadauu !!
dan perlihatkan jari tengah pesulap...
wow...ada lingkaran kecil putih seolah tersundut rokok...melepuh .....
MENGHENTIKAN DENYUT NADI

Persiapan:bola pingpong

cara bermain:taruh bola pingpong di ketiak,jika mau menghentikan denyut nadi tekan ketiak keras-keras,dan berpura-puralah anda meninggal,dan beberapa saat kemudian barulah anda sadarkan diri.

trik sulap

MENEBAK ANGKA DENGAN KARTU
Efek :


Anda menyuruh penonton untuk mengambil 2 kartu bebas dari tumpukan kartu.
Setelah itu anda bermain hitung menghitung dengan penonton.
Kemudian hasil yang di dapat oleh si penonton merupakan gabungan ke 2 kartu yang diambil penonton di awal permainan tadi.

Cara main :
=>> Di awal permainan penonton bebas memilih 2 kartu kecuali kartu yang bergambar J,Q,K dan joker.
Kartu pertama penonton yang melihat, pesulap tidak boleh melihat!
Dan kartu kedua pesulap yang liat dan penonton tidak boleh melihat!
Lambang hati,wajik,kriting,sekop tidak menjadi masalahh. yang diutamakan adalah angkanya.
Misalnya kartu yang diambil penonton adalah 7kriting, Dan kartu yang dipegang pesulap adalah 2 hati.
Jadi kedua kartu itu menghasilkan angka 7 dan 2.
=>> Sekarang anda harus bermain hitung menghitung dengan penonton dengan cara angka kartu penonton ("dikali 2 ditambah 2 dikali 5 dikurang oleh 8").
Contoh: 7x2+2x5-8=72

Untuk pengurangan menggunakan rumus kartu pesulap di kurang dengan angka 10 (Jadi 10-2=8).
=>> Angka apapun yang dipilih oleh penonton tetap menggunakan rumus "(angka penonton) x 2 + 2 x 5 - (angka pesulap dikurang dengan 10)
=>> Setelah penonton mendapatkan hasilnya anda bertanya berapa hasil yang didapat? Penonton akan bilang "72".
=>> Gabungkan ke 2 kartu tersebut!
Maka akan menjadi 72 juga.
Trik yang otomatis bekerja sendiri. Bagus atau jelek sulap, tergantung kita yang memainkanya!
Jadi berlatih terlebih dahulu sebelum anda bermain sulap!
BERMAIN DENGAN ARWAH


Efek :
Pesulap memberikan tiga lembar kertas kepada penoton.
Lalu pesulap meminta penonton untuk menulis tiga nama di masing2 lembar kertas yaitu dua nama orang hidup, dan satu nama orang yg udah mati.
Lalu pesulap mengambil tiga buah anak korek dan meletakkan ke masing2 kertas.
"penonton harap minta izin kepada pemilik nama yg sudah mati untuk ikut serta dalam permainan ini".
Lalu, krek...krek...Krek... Sebuah korek api bergerak.
penonton terkejut, ternyata korek yang bergerak, dibawahnya adalah nama orang yang sudah mati.
Arwah orang yang sudah mati masuk kedalam anak korek tersebut.

Rahasianya :
=>> Siapkan lembar kertas yang bergaris multicolor!! Misal pakai buku KYKY.
=>> Gunting lembar kertas tersebut menjadi tiga lembar!
=>> Siapkan anak korek yang telah diselipin needle / jarum jahit kecil!

Cara main :
=>> kasih ke penonton tiga lembar kertas!
=>> Suruh penonton menulis nama orang di masing2 kertas! Salah satu di antaranya adalah nama orang yg udah meninggal.
=>> Ambil tiga buah korek api, letakkan diatas ketiga lembar kertas.
pastinya pesulap menaruh korek spesial tadi di atas kertas bertuliskan nama orang yg udah meninggal.
=>> Katakan kepada penonton "Konsentrasi dengan nama orang yang sudah mennggal, karena permainan ini melibatkan Arwah.
anda harus meminta izin terlebih dahulu kepada pemilik nama tersebut"!
=>> Konsentrasi...
=>> Diam-diam, Pesulap menggerakkan lututnya yang udah di pasangi magnet. Dan... Satu korek api bergerak diatas kertas yang bertuliskan nama orang yang sudah meninggal.
MENEBAK BENDA TANPA MELIHAT


Saat anda sedang Online/chat, privat dan ajaklah teman anda untuk bermain sulap!

Begini caranya:
=>>Suruh teman anda menyiapkan 3 benda apa aja!
Misalnya : Dompet, uang koin, jam tangan.
=>>Kalau udah siap sekarang susun ketiga benda itu didepan!
Posisinya bebas,asal satu garis lurus(dari kiri ke kanan).
=>>Suruh teman anda mengangkat uang koin, dan pindahkan kesebelah kiri! Jika disebelah kirinya tidak ada benda lain diamkan saja!
=>>Lalu suruh teman anda mengangkat dompet, dan pindahkan kesebelah kanan! Jika dikanannya tidak ada benda lain jangan dipindahkan!
=>>Lalu angkat jam tangan, dan pindahkan kesebelah kiri! Jika di kirinya tidak ada benda lain jgn dipindahkan!!
=>>Terakhir,Suruh teman mengangkat benda yg ada dipaling kanan!!
Dan anda akan coba menebaknya!!
Dan anda berkata kpda teman anda!! "Benda itu seharusnya masuk kesaku anda karena itu adalah dompet".
PREDIKSI ANGKA

Kita dapat menebak tanggal ultah, bulan, angka ksukaan, jam yg di pilih orang.
Dengan sbuah rumus:
x2 +2 x5 -8.

Cnntoh : Angka ksukaan 21.

Maka :
21x2+2x5-8=212.

hasilnya adalah 212, jadi angka ksukaanya adl 21.
Berapapun jumlah angka pada hasil penghitungn, "satu angka di belakang hasil penghitungn tidak di pakai".
Kreasikan trik ini dengan cerita atau imajinasimu biar lebih mantap!
PREDIKSI


Efek :
Mentalist menuliskan nama penonton & nama barang dengan SMS kemudian kirim ke nomor penonton. (Contoh : catuas - Pisau, kirim ke 081931xx)

Pertunjukan :
=>> Mentalist meminta penonton meletakkan 4 buah barang yang berbeda disekitarnya diatas meja. (Contoh: garpu, sendok, pisau, gelas)
=>> Penonton disuruh menunjuk 2 barang yang tdk disukai dari 4 barang yang ada!

Peraturan:
A. Jika pilihan penonton salah satunya menunjuk pisau, maka 2 barang yang tdk dipilih disingkirkan!
B. Jika pilihan penonton tdk menunjuk pisau, maka 2 barang yang dipilih disingkirkan!

=>> Penonton disuruh menunjuk 1 barang yang PALING tidak disukai dari 2 barang yang tersisa!

Peraturan:
A. Jika pilihan penonton menunjuk pisau, maka penonton disuruh memegangnya!
B. Jika pilihan penonton tdk menunjuk pisau, maka barang yg dipilih disingkirkan!

=>> Penonton disuruh membuka SMS dari mentalist, ternyata isi SMS sama dengan barang yang ada dihadapannya!


Messages : Gunakan pisau anda!
Saya persilahkan anda untuk mengupas kecacatan dari permainan ini, dan saya akan memperbaikinya.
TEBAK KATA DALAM BUKU


Bahan:
Buku note atau buku telepon, atau buku apapun yang jumlah halamannya minimal 900.

Persiapan:
Catat baris ke 18 pada halaman 99,198,297,396,495,594,693,792,891 di buku notes mu.
dalam ha ini saya cotohkan pake buku telepon, jadi kamu catat nama, alamat, dan telepon pada halaman dan baris diatas!

Metode:
1. Kamu minta salah satu penonton untuk memilih angka ratusan apapun itu.
2. Lalu angkanya dibalik, sehingga penonton sekarang punya 2 angka ratusan!
3. Lalu kurangi angka yang terbesar dengan yang terkecil!

Contoh:
Penonton memilih angka 354,lalu dibalik menjadi 453,dan dikurangi,hasilnya 99.
4. Maka penonton membuka halaman ke 99.
5. Lalu jumlahkan angka yag dia peroleh tadi (99) menjadi 9+9=18, dan lihat baris pada urutan ke 18!
6. Kalo sudah,catat di kertas!
7. Nah... Sekarang keajaiban dimulai, Kamu yakinkan kalo pilihan yang penonton jatuhkan itu bebas dan kamu akan menebaknya!
8. Pada saat penonton membuka buku, kamu lihat,dia bukanya di awal,tengah atau akhir, trus kamu tebak deh. Misal dia buka di awal-awal, maka kamu tebak sesuai denagn yang ada di catatanmu! biar penonton gak curiga, kamu gunain buku notemu untuk menulis pikiran pikiran yang kamu tangkap dari penonton, padahal gunanya untuk nyontek catatan yang udah kamu buat.
9. Kalo di catatanmu namnya suhartono mislnya, kamu bilang "saya melihat adda huruf s, apa benar nama yang ada di buku anda berawal dari huruf s"? kalo benar kamu terusin sesuai dengan catatanmu! Tapi kalo salah, Kamu tanya aja ma penonton, "Kalo gitu,apa huruf awalnya?". Misal dia jawab huruf d, Kamu lihat aja di catatanmu ama yang ada huruf "d". Dan terusin aja baca pikiranya!
MENEMBUS PIKIRAN

Magician mengajak tiga orang penonton untuk ikut serta dalam permainan.
Magician meminta Penonton 1 berkonsentrasi memikirkan nama sebuah kota,Penonton 2 nama binatang kaki empat dan Penonton 3 suatu angka. Secara bergiliran, sebelum masing-masing penonton tersebut menyebutkan apa yang
tersimpan dalam pikiranya, Magician sudah menuliskannya lebih dulu diatas tiga carik kertas.
Ketika kertas dibuka ternyata semua tebakan Magician benar.


Persiapan:

Trik ini hanya memerlukan tiga helai kertas dan pena dan tiga orang penonton yang akan diajak berinteraksi dalam permainan.


Secret:
- Mintalah penonton 1 memikirkan nama sebuah kota di Indonesia. Ambilah kertas pertama, tunjukan bahwa kertas
itu kosong, pura-pura bacalah pikiran si penonton, kemudian tulislah angka 90. Usahakan gerakan tangan tidak
terbaca oleh penonton. Letakkan kertas diatas meja dlm posisi tertutup (tulisan dibawah). Setelah itu, mintalah
dia menyebutkan nama kota yang dipikirkannya, misalnya Bandung, agar penonton lainya mengetahuinya.

- Mintalah penonton 2 memikirkan nama binatang. ambilah kertas kedua, kemudian tulislah BANDUNG, yakni kota yang
dipikirkan oleh penonton 1. Letakkan kertas diatas kertas pertama. Setelah itu mintalah dia menyebutkan nama
hewan yang dipikirkannya, misalnya Kuda, agar penonton yang lain mengetahuinya.

- Mintalah Penonton 3 memikirkan satu bilangan, mengalikannya dengan 9, kemudian menjumlahkan digit hasil
perkalian.
Hasilnya selalu 9.
Lalu mintalah dia mengalikan angka tersebut dengan 10, maka hasilnya = 90

Contoh: Misalnya angka yang dipilih 25.
a. 25 x 9 = 225
b. 2 + 2 + 5 = 9
c. Untuk contoh diatas 9 x 10 = 90

Ambilah kertas ke 3, pura-pura bacalah pikiran penonton kemudian tulislah KUDA, yakni nama binatang yang
dipikirkan oleh penonton 2.
Letakkan kertas diatas kertas kedua, setelah itu mintalah dia menyebutkan angka
hasil perhitungan yang dilakukannya, dalam hal ini 90, agar penonton yang lain mengetahuinya.

- Ambil ketiga kertas dari atas meja, lalu diam-diam pindahkan yang paling bawah yakni kertas pertama keatas
menjadi: BANDUNG - KUDA - 90.
- Ingatkan para penonton bahwa anda menulis sebelum ketiga penonton tersebut menyebutkan apa yang mereka
pikirkan. Kini buktikan kemampuan anda menembus pikiran. Pegang tumpukan dan tunjukan kertas pertama berisi
tulisaN BANDUNG, yakni kota yang dipikirkan oleh penonton 1. Tunjukan kertas ke kedua berisi tulisan KUDA,
binatang yang diingat oleh penonton 2, dan terakhir tunjukkan kertas ketiga yang bertuliskan angka 90, yakni
hasil penghitungan yang dilakukan oleh penonton.
PREDIKSI KOTA PILIHAN PENONTON
Efek:

pesulap meminta penonton untuk menyilang satu kota di globe tanpa sepengetahuan orang, dan pesulap sudah mempredikikan kota Paris yang akan dipilih (silang).

secret:
Trik nya sangat mudah.
Jadi sebenarnya pesulap sudah menyilang kota paris terlebih dahulu, kemudian membuat gambar dan file prediksi kemudian di upload ke RCTI site.
Titik rahasianya ada pada spidol yang diberikan kepada penonton.
Spidol yang dikasihkan adalah spidol kering yang gak bisa untuk dicoretkan, jadi apapun yang dicoret tidak akan tercoret.
Hanya akan ada coretan pada kota Paris yang sudah dicoret terlebih

trik sulap

PREDIKSI KARTU & MEMBACA PIKIRAN


Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :
"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."

Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati.
Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri.
Anda mulai membaca pikiran sang penonton.
Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton.
Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Prosedur :

- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.

- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).

- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79).
Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).

- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan.
Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.

- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)

- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya.
Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.

- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan.
Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu.
Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.

-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.

-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut.
Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.

Di sinilah permainan dimulai :

Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.

1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu.
Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati.
Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.

2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting.
Abaikan prediksi dalam amplop.

3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi.
Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.

4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas.
Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.

5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati.
Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.
Menebak Kata Dalam Kamus Dengan Mathemagics


Efek : Anda meminta seorang penonton menyebut angka ganjil dari 1-9.
Anda kemudian membuat kolom sesuai dengan jumlah angka yang disebutkan penonton.
Beberapa orang penonton dipanggil untuk menuliskan satu digit angka di tiap kolom secara sembarang.
Anda melakukan proses hitungan, dan anda akan memperoleh sebuah angka.
Anda minta penonton melihat kata pertama pada halaman kamus yang dihasilkan dari angka tersebut.
Anda membaca pikiran sang penonton, dan anda bisa menyebutkan kata tersebut dengan tepat.

Persiapan : Hafalkan kata pertama dalam kamus halaman 123.

Prosedur :

1. Minta satu penonton menyebut satu angka ganjil dari 1-9.
Pastikan ia menyebut angka lebih dari 1. Jika ia menyebut 1 , tanyakan lagi hal yang sama pada penonton lain, kemudian jumlahkan hasilnya (pastikan tidak lebih dari 9).

2. Beri penonton tersebut kamus atau buku yang sangat tebal.
Suruh ia memeriksa bahwa tidak ada rekayasa di dalamnya.

3. Misalkan penonton tadi menyebut angka 7, buatlah 7 kolom dan minta penonton manapun mengisi masing-masing kolom dengan satu angka, terserah mereka.

4. Contoh, anda akan mendapatkan angka 3678942

5. Jelaskan bahwa proses ini acak, dan samasekali tidak ada rekayasa.
Di bawah angka tersebut, tulislah
Jumlah bilangan genap (dari angka 3678942) : 4
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 3678942) : 3
Jumlah digit (dari angka 3678942) : 7
Bilangan baru : 437
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

6. Katakan, bahwa dengan proses yang memiliki jutaan kemungkinan,anda mendapatkan bilangan baru, yaitu 437.
Agar lebih susah, anda akan melakukan prosedur yang sama sekali lagi. Di bawah 437, tulis lagi:
Jumlah bilangan genap (dari angka 437): 1
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 437) : 2
Jumlah digit (dari angka 437): 3
Angka baru : 123 (berapapun angka awalnya, pasti akan menghasilkan 123)
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

7. Jelaskan bahwa angka ini diperoleh dari angka yang dipilih sendiri oleh penonton, tanpa rekayasa anda.
Minta penonton yang memegang buku untuk membuka halaman 123 dan melihat kata pertama.
Jelaskan pula bahwa buku tersebut sangat tebal, tidak mungkin dihafalkan.

8. Minta sang penonton berkonsentrasi pada kata tersebut, dan seolah-olah membaca pikiran, sebutkan kata pertama pada halaman 123 yang telah anda hafalkan tadi.
Hasilnya pasti tepat.
MEMPREDIKSI KOTAK BERISI ULAR
Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah.
Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu.
Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan.
Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan.
Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan.
Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama.
Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.

Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).

Prosedur :

1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular.
Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton.
Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.

2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan.
Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut.
Minta kembali kartu dari tangannya.

3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut.
Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu.
Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.

4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis.
Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan.
Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)

5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.

6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10.
Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya.
Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan.
Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.

7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan.
Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.

8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan.
Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan.
Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan.
Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.

9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton.
Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.
trik menggeser gelas dengan bayangan

siapkan: gelas
lempengan besi
magnet

cara bermain:lempengan besi di cetak hingga berbentuk seperti bawah gelas.taruh magnet di dengkul jangan sampai penonton tau.Taruh gelas di atas meja,usahakan meja jangan terlalu tinggi dari dengkul kita.

Cara menggerakan gelas:dorong bayangan gelas dengan badan kita maju ke depan,dengan dengkul di tekuk ke depan gelas.
trik 10 kartu

siapkan 10 kartu,2 kartu di antaranya kartu JOKER,sisahnya kartu apa saja,dan prediksi berisi ANDA MENGAMBIL KARTU JOKER.

cara bermain:.susun kartu dengan urutan kartu JOKER berada pada kartu ke 4 dan 7.pilih penonton kita sebut dia korban.Letakan kartu di atas meja tanpa mengubah urutan kartu joker berada di urutan kartu ke 4 dan ke 7.Suruh penonton memilih angka 1-10,pastikan penonton tidak memilih angka 2 dan angka 9.Jika penonton memilih angka 1,3,4,5,7,8,10,tinggal di eja

SATU di eja S-A-T-U maka suruh penonton mengambil kartu ke 4.
TIGA di eja T-I-G-A maka suruh penonton mengambil kartu ke 4
EMPAT di eja 1-2-3-4 maka suruh penonton mengambil kartu ke 4
LIMA di eja L-I-M-A maka suruh penonton mengambil kartu ke 4
TUJUH di eja 1-2-3-4-5-6-7 maka ambil kartu ke 7
DELAPAN di eja D-E-L-A-P-A-N maka suruh penonton mengambil kartu ke 7
SEPULUH di eja S-E-P-U-L-U-H maka suruh penonton mengambil kartu ke 7


Kemudian buka kertas yg berisi prediksi sama dengan apa yang di pilih penonyon,maka kamu akan mendapat tepuk tangan dari penonton yang meriah.
trik bola api
siapkan kain 100% cotton
jarum dan benang jahit
jipo ( minyak korek gas )


cara bermain:kain di jahit hingga berbentuk bola,kemudian siram dengan air jipo/minyak korek gas,kemudian bakar di tangan


PERHATIAN:BAGI PEMULA SEBAIKNYA TANGAN DI BASAHI TERLEBIH DAHULU AGAR TIDAK PANAS